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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# LCB 수감자 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=LCB 수감자, 체력=174, 속도=3 - 7, 방어력=51(-4), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=싱클레어예요… 에밀\, 싱클레어. 아\, 번호는 음… 11번., 1성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 획득방법틀높이=25, 특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCB, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=내려베기, 스킬1공격레벨=58(+3), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여, 스킬2이름=연속 베기, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 피해량 +30%, 스킬3이름=헤집어 베기, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여, 수비스킬이름=반격, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격, 수비스킬스킬위력=7, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬공격가중치=1, 패시브스킬이름=각오, 패시브죄악=오만, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=이번 턴에 아군이 사망하면 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음 , 서포트패시브스킬이름=앙심, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 다른 아군이 사망하면 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음, )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"싱클레어예요… 에밀, 싱클레어. 아, 번호는 음… 11번." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"좋은 아침이에요! 잘 주무셨… 아 관리자님도 잠들 수 있는 거… 맞죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"전 이 시간대가 제일 마음이 편해지더라구요. 오후도 힘내세요, 관리자님." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"오늘 하루는 어떠셨나요? 전… 오늘 제대로 집중하지 못한 것 같아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"아마 예전 같았으면 상상도 못 했을 거예요… 아, 그러니까 지금 제가 하는 일이 마음에 안 든다는 건 아니고요… 그냥 신기해서요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"관리자님은 대단한 것 같아요… 전 아직도 적응 못 해서 쩔쩔매고 있는데 관리자님은 기억을 잃어도 능숙하게 저희를 이끌고 계시잖아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"이것 봐요. [[로쟈(Project Moon 세계관)|{{{#F0FE29 로쟈}}}]] 씨가 군것질거리를 주셨어요. 아껴 먹으려고요. 헤헤." || ||<color=#ffcc99> {{{#!folding [ 3장: 마주하지 않는 클리어 이후 ] ||<colbgcolor=#000><tablebordercolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 대화 4}}}'''[br]"단테 씨… 정말 그 머리를 하고 있으면… 아무렇지 않아요? 세상은… 여전히 똑바로 보이는 건가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 5}}}'''[br]"단테 씨, 기억이 없다면 후회도 없으시겠네요? 어쩌면 무례한 말일지도 모르지만… 부러워요. 오롯이 지금만 볼 수 있는 거잖아요." || }}} || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"관리자님…? 어디 가셨어요? 바쁘신가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"어… 저를요? 으음… 최선은 다해볼게요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"이게 최선이겠죠…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"제가 무슨 실수라도 했나요…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"해보겠습니다…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"제가 해낸 것 맞죠…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"읏…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"해냈어요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"나도 저렇게 되는 걸까…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"다행이에요. 성공해서…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"다 제 잘못이예요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"어… 저희가 해낸 거예요? 다행이예요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"제 덕은 아닐 거예요. 그래도 칭찬해주셔서 감사해요, 관리자님. 순간, 제 어머니가 생각났어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"죄송해요. 제가 조금 더 잘했어야 했는데… 아직 미숙한 게 많나 봐요." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=420><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:수감자 싱클.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''LCB 수감자 싱클레어''' || * '''성능 평가''' 다수의 코인과 위력 증가 및 피해량 증가 버프를 지닌 딜러. 종합적으론 무난하게 사용하기 쉬운 1성 딜러이다. 체력이 많이 낮긴 하지만 코인이 넉넉하고 위력도 은근 나쁘지 않기에, 상대의 스킬이 2~3스킬의 최댓값을 상회하지 않는 이상 대부분의 스킬을 받아치는 강력한 모습을 보인다. 다만 1성의 한계는 있는지라 인격풀이 갖춰지기 시작하면 바로 버려지는 편. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 기본 위력 3 → 4 * 3스킬: 코인 위력 +2 → 3 * 1~3코인: '[앞면 적중시] 파열 1 부여' 추가 * '''여담''' 인격풀이 좁았던 시즌 1 때는 거울 던전 스타팅 조합으로 R사 히스클리프, 흑운회 홍루와 함께 기본 싱클레어를 넣는 유저들이 꽤 있었다. 참격 속성이라 1~2층에 등장하는 적들을 잘 잡고 스킬 모션이 빨라 시간 소요가 적기 때문. 같은 이유로 시 협회 돈키호테도 잘 기용되었다. 3.5장 이벤트 던전에서도 참격 약점이 많았기에 애용되었다. [각주]
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